|
|
|
|
Poslao: 21 Jul 2009 21:20
|
offline
- kNikS
- Moderator u penziji
- Pridružio: 31 Maj 2006
- Poruke: 4640
|
osim generalnog razbijanja siluete kontrastom tesko da bilo sta na bilo kojoj uniformi radi na vise od 100 metara.
OpFor, same 3d pukotine, sta treba da simuliraju - dubinu ili 3d teksturu nekog kamena ili necega? moram da priznam da mi cela ta ideja nije bas najjasnija.
|
|
|
|
Poslao: 22 Jul 2009 00:18
|
rip
- Pridružio: 19 Dec 2006
- Poruke: 778
|
Sam kolorit + tackice (nisu bas pixeli) odlicno maskiraju. Te tzv. 3d pukotine bi trebalo da razbiju konturu, kao crna boja na woodlandu i slicnim maskirnim dezenima, a ujedno i da budu originalan i prepoznatljiv lajt-motiv ove kamuflaze.
Meni najvise lici na farbu koja se ljusti, ali u svakom slucaju je treba dobro ispitati u praksi.
|
|
|
|
Poslao: 22 Jul 2009 01:59
|
offline
- kNikS
- Moderator u penziji
- Pridružio: 31 Maj 2006
- Poruke: 4640
|
@ OpFor
da, zato i pitam.. mislim da se isto postize jednostavnim mestimicnim crnim grupama tackica, kao sto je na svim ostalim digitalnim sharama. kao kad bi na primer fotografisali neko zbunje gde se senke lisca i grancica nalaze na razlicitim dubinama, i onda to prepakovali u na saru u vidu pixela. steta sto ono odelo sa 3d farbom ili sta je vec nema vise slika...
|
|
|
|
|
Poslao: 23 Jul 2009 01:32
|
offline
- mareCar
- Legendarni građanin
- Pridružio: 14 Jul 2008
- Poruke: 3441
|
Wow, ima li vise slika? Jel ovo specijalna brigada ili vojna policija?
|
|
|
|
|