Kompjuterske ratne igre

125

Kompjuterske ratne igre

offline
  • bojank 
  • Stručni saradnik foruma
  • Pridružio: 31 Dec 2011
  • Poruke: 10264

Ko voli realizam Steel Beasts je nenadjebiv. Pro varijantu koristi vise vojski za obuku tenkista u koriscenju tenka.
Igrao sam je jos pre 8-9 godina, odlicna je, ali nije opustajuca.



Registruj se da bi učestvovao u diskusiji. Registrovanim korisnicima se NE prikazuju reklame unutar poruka.
offline
  • Pridružio: 14 Avg 2011
  • Poruke: 6437
  • Gde živiš: Beograd

bojank ::Ko voli realizam Steel Beasts je nenadjebiv. Pro varijantu koristi vise vojski za obuku tenkista u koriscenju tenka.
Igrao sam je jos pre 8-9 godina, odlicna je, ali nije opustajuca.


Evo kako izgleda:


Postoji profesionalna varijanta igre, ali nju mogu da nabavljaju samo vojske.



offline
  • bojank 
  • Stručni saradnik foruma
  • Pridružio: 31 Dec 2011
  • Poruke: 10264

Aha grafika je malo matora, ali barem meni adekvatna.
Inace i obicna verzija u potpunosti simulira funkcionisanje SUV-a, razlike u odnosu na PRO su detaljnost oklopa i neki modovi komunikacije izmedju tenkova/visih instanci, koji su uradjeni identicno kao pravi, pa samim time ne mogu bas ici u javnost. Plus pro ima mogucnost povezivanja na simulatore.

offline
  • Automatika i sistemi upravljanja motornim vozilima
  • Pridružio: 29 Avg 2011
  • Poruke: 5147

Ja trenutno igram AW sa T64. I onako solidno je za igrati se. Ali probao sam da igram i sa artljerijom, i to je tesko djubre. Em sto ne pravis nikakvu preteranu stetu, em sto direktan pogodak mozes ostvariti samo pukom srecom, posto valjda koristeci vidovnjacke sposobnosti svaki tenk je svestan da ga artiljerija gadja, tako da u realnosti pravis izmedju 150 i 200 i nesto dmg u proseku, tako da ti treba izmedju 6 i 7 pogodaka da bi unistio protivnicki tenk.

offline
  • Robert von Miller
  • povjesničar, pedagog
  • Pridružio: 04 Sep 2012
  • Poruke: 1880
  • Gde živiš: Rijeka

Nova zanimljiva igra [youtube]https://m.youtube.com/watch?v=a70_QmnjhCU[/youtube]

offline
  • Pridružio: 04 Okt 2013
  • Poruke: 357
  • Gde živiš: Smederevska Palanka

Мајстори, ја бих да оживим мало ову тему. Ево неких мојих слика из игрице ArmA III са разноразним модовима. Неке су позиране, а неке су скриншотови акције. Шта мислите? Smile















































offline
  • Pridružio: 18 Jan 2012
  • Poruke: 65

Evo jos jednog snimka na tu temu, kako mi deremo armu.

offline
  • Pridružio: 14 Avg 2011
  • Poruke: 6437
  • Gde živiš: Beograd

Napisano: 21 Mar 2016 16:19

sremac983 ::Много боља, јер је много теже уништити брод, а поготово га запалити....Овде (WoWsh) бре горе ко шибице бродови..

Da se malo podsetimo Sveta brodova.

Posle nekog vremena igranja ove igre sa ovim se uopste ne slazem. Svaki pogodak fugasnom granatom donosi odredjeni mali procenat da dodje do vatre na brodu, pa ako brod popije dovoljno granata zapali se.

Unistavanje brodova nije bas lako, ali je vrlo lako poginuti ako se odvojis od grupe i pola njihovog tima koncentrise vatru na tebe. Naravno ako uspes da napravis 5-6 pogotka torpedom na bojni brod on ce potonuti. Isto tako ako bojni brod napravi nekoliko pogotka u sitadelu krstarice pancirnom granatom, krstarica ce odleteti u vazduh.

Arkadni stil igre dovodi to toga da su sve brzine skalirane sa kofecijentom od barem 5. To su uradili da bitka traje do 20 min. Posledice su da prosecna brzina razaraca bude i preko 300 km/h, pa su pogotci na vecm daljima dosta teski.

I igra pocenje sa brodovima sa pocetka 20 veka, sto je ranije nego kod tenkova ili aviona. Maksimalni tirovi su borodovi pravljeni u vreme Drugog Svetskog rata.

Dopuna: 21 Mar 2016 16:24

Dosta toga se promenilo u Svetu aviona od patcha 1.9. Ubaceni su botovi u igri koji premoscavaju problem nedostatka igraca. Onaj ko zna da igra, sada moze da napreduje mnogo brze.

Od pre nekih nedelju dana u WoWp daju da se kupuje premijum za tokene koji se zaradjaju u igri zavrsavanjem dnevnih misija i dbijanjem medalja. Da bi se dobili tokeni mora da se ista misija zavrsi za tri kategorije po tirovima: I-IV V-VII i VIII-X .

offline
  • bojank 
  • Stručni saradnik foruma
  • Pridružio: 31 Dec 2011
  • Poruke: 10264

WoWs zapravo ima drasticno vece sanse za pogodak nego u stvarnosti. Jer niko ne bi igrao igru sa 2-5 % pogodaka na vecoj razdaljini.

offline
  • Pridružio: 14 Avg 2011
  • Poruke: 6437
  • Gde živiš: Beograd

bojank ::WoWs zapravo ima drasticno vece sanse za pogodak nego u stvarnosti. Jer niko ne bi igrao igru sa 2-5 % pogodaka na vecoj razdaljini.

Za Iowu je maksimalna disperzija 272 m na daljini od 21,2 km-mada se domet moze povecati na 23,3 km (za 10%) sa nepoznatom promenom disperzije koja se povecava. Za Jamamota je 276 m na dometu od 26,6 km. Cleveland, na primer, (koji ja imam) ima disperziju od 125 m na 14,6 km za topove od 152 mm/47 Mk 16 (u pitanju je laka krstarica).

Sve ostalo je procena igraca koliko da pretice i koliko manevrise onaj drugi koji je cilj.

Ko je trenutno na forumu
 

Ukupno su 572 korisnika na forumu :: 37 registrovanih, 3 sakrivenih i 532 gosta   ::   [ Administrator ] [ Supermoderator ] [ Moderator ] :: Detaljnije

Najviše korisnika na forumu ikad bilo je 1540 - dana 15 Jul 2016 19:19

Korisnici koji su trenutno na forumu:
Korisnici trenutno na forumu: A.R.Chafee.Jr., ALBION101, aleksmajstor, aljosa7, amaterSRB, aposoulyptic, aramis s, Bahuss, BSD, cikadeda, crnitrn, dakota, Dany6, Doca, Drug pukovnik, eighty-one, Georgius, ivance95, Iwo Jima, Kubovac, Libertas, LUDI, Metanoja, Milan A. Nikolic, milos.cbr, mirkopop93, Mr. Majevica, nemkea71, powSrb, purke62, royst33, Rpg 29, slonic_tonic, Toni, uruk, wizzardone, |_MeD_|